EN ESTUDIANTES CREATIVIDAD, PENSAMIENTO CRÃTICO Y TRABAJO COLABORATIVO CUÉN OJEDA
ACADÉMICOS DEBEN DESARROLLAR EN ESTUDIANTES CREATIVIDAD, PENSAMIENTO
CRÃTICO Y TRABAJO COLABORATIVO: CUÉN OJEDA
Estado de Sinaloa,
México. (NotiPAS).- Gracias
a las nuevas tecnologÃas hoy es posible desarrollar nuevos modelos para la
educación, afirmó el diputado por el Partido Sinaloense (PAS), Héctor Melesio
Cuén Ojeda, quien se pronunció por elegir primero lo que se tiene que aprender.
Agregó que son tres habilidades las que se deben desarrollar en los
estudiantes, tales como creatividad, pensamiento crÃtico y trabajo
colaborativo.
"Antes de elegir qué tecnologÃa per se, es justamente
qué queremos que aprendan, pues lo más importante para la educación en el siglo
XXI es que, a través de las tecnologÃas, los maestros desarrollen en los
alumnos tres habilidades primordiales: creatividad, pensamiento crÃtico y
trabajo colaborativo, a fin de prepararlos para un futuro que aún
desconocemosâ€, estableció.
Para fomentar la creatividad, añadió, los docentes pueden
generar preguntas en el salón de clases, incitando a una lluvia de ideas; “con
este ejercicio, dijo, se fortalece la imaginación, ya que la creatividad es una
combinación entre la emotividad y la razónâ€.
A su vez, para generar el pensamiento crÃtico, se debe apoyar
la confianza de las y los alumnos y orientar la disertación entre lo que es
aceptable y productivo para su educación; que sepan cómo buscar información,
cómo descartar la que no es confiable y hasta cómo cuidarse en la red, comentó
el legislador, Presidente de la Comisión de Educación Pública y Cultura en el
Congreso del Estado.
Y ya que prácticamente ningún trabajo se realiza de forma
individual, es indispensable hacer sinergias en pro del trabajo colaborativo.
Para impulsarlo, propuso dinámicas grupales en las que los alumnos trabajen en
equipo por una causa común, enseñándoles a respetar las diferentes opiniones y
a incorporar la aportación de cada uno.
Asimismo, Cuén Ojeda recomendó a los profesores que conozcan
las nuevas tecnologÃas para identificar en qué pueden contribuir a la
enseñanza, sin menospreciar que se trate de juegos o videojuegos.
"Nosotros somos los primeros que tenemos que trabajar
esta flexibilidad para impulsar el cambio que no sabemos hacia dónde va",
concluyó.